ver. にこる
ご無沙汰しております。
かろうじて生きております。
さて、最近ではボージョレーヌーボーもびっくりおへたくそプレイ最低値を更新しましたが、だいたいこの後は伸びるんですよね。
ということで、レート15.20まで上がりました。13+にSSがつき始めたのと、AIRをSSSで沈めたのがでかいです。ようやく先が見えてきた。
新作になってから二週間ですかね、いまだに最終鬼畜はどうしようもないですが、R.I.P.は案の定伸びてきましたね。もはやベストレートの一番下が15.1なので、あまり13をプレイしてもレートは伸びなさそうですが。
15.1といえば、とーきょー全域アキハバラのリミックスがチーム機能を使うことでプレイできるようになります。レート13.1ですね。大変楽しいので、ちょこちょこやってみます。SSSは出たけど繋がらぬ…
"STAR"T
ご無沙汰しております。
生きております。
さて、新作になりましたね。
土ではなくてクリスタルだったようです。
秋の七草が増えて賑やかになってきましたね。
そろそろアルバムの告知ないですかね…?
ということで、
なんとかSSS。フルコンはどうかなぁ。
劣化版PASTみたいな譜面なんで、とにかく苦手なんですよね。SSS乗ったのもまぐれに近い。
今作は、異様にスライド・フリック絡みが面倒だったり、バタバタ大振りを要求するような曲が多いです。例えば最終鬼畜ですけど、
見た目難しくなさそうなのに、ここで大量のアタが出る。意外とBPM速いのでね。airも邪魔。
レートに関して言えば、よくわからないけど得意な曲ばっかり上方修正入りましたね。Angel dustとかAIRとか。お姉ちゃんの曲が13に上がっていたのは謎。確かに難しいとは思うけれども……。あと、Everlasting todayが13+になっていたのも謎。確かに難しいし、13+だと思うけど、上げるならG線先じゃないかなぁ…
まぁ、今作もボチボチやっていきましょう。
まずはレート15.3を目指そう。4月には15.5を目安に。
ハイスピードの上げ時
いつもわからないハイスピードの上げ時。
譜面が詰まって見えないときにハイスピードを上げて何も変わらないときと、ハイスピードを上げてめちゃめちゃ成長するときと、差はなんなのでしょうね。なんとなく、真の意味で行き詰まった感が出たときはハイスピード上げると良い方に向かうイメージですが、定量化できないですね。
さてさて、ハイスピードはいいぞ。
13+が行き詰まっている原因は、手が追い付かないよりも見切りの問題となっていたので、試しにガラクタ3連奏してハイスピードを一段階上げてみた。
結局、最後のノーツの暴力みたいなところまでは大きな差はでなかったけれど、最後が見易くなったとたんに(炎上は見なかったこととして)13+最低スコアの立ち位置を脱却できた。
ということで、そのまま他のもやってみた。
特に顕著な影響が出たのがGengaozo。これもさりげなく13最底辺クラスのスコアだったのだけど、途端にエレクリを追い抜いてSSへ。物量への影響がはっきりと出てる。
他にもEverlasting TodayやG線もSSに。すごいぞハイスピード。
こうなると俄然やる気も出ます。ゲーセン行こう。
この曲は二度とやりません。
太平洋
ということで、ネ!コ!を全譜面AJしてやりました。銀レくらいのときに太平洋の解禁条件を見たとき、こんなのいつになっても達成できないと思っていましたが、やればできるもんですね。
あとこちら
これも最初やったときにとてつもない絶望感を覚えた記憶があります。SSS取れる日が来るとはなぁ。
さて、そろそろ13は頭打ちです。というよりベストが高くなってきて13やってもブレイクスルーに乏しいのですよね。何度も何度も言ってますが、やはり13+をやらなければダメみたいですね
猫の器
1、2、3、にゃー!
ということで、イロドリミドリ、レベル12で2個目のAJとなりました。非常にあっさり繋がりました。
ちなみに同日、
TRUSTのトリルがjustice以上で繋がるという奇跡が起こったんですが、どうでもいいところでアタが出ました。とってもとってももったいない。
で、星の器ですけど、
ここまで伸びてきました。トリルがはまる日ならこれくらいはでましょう。問題は右片手トリル→左片手トリルからの
これですわ。このスコアの時のアタはほぼここです。トリルの入りが崩れるといかんともしようがないですね…
まぁ、そのうちSSS乗るんじゃないかな。
Killing 星の器
今回の日記は頑張って解禁したKilling Rhythmの話をしようと思ってたんですが、土壇場で降臨したこの★1に全てが持ってかれようとしています。
さて、Killing Rhythm。DJ Myosukeは昔から大好きなコンポーザーなのですが、このKilling Rhythmもそうなわけです。
もう最高かよ。
ゲーセンでヘッドホンで聞きながらプレイしたら気持ち良すぎていくかと思った。14はまだプレイしないと決めてるので、赤の13まで。高速乱打ですね。疲れます。
さて、問題はこれじゃなくてですね。
★1のあいつ。
なんだこれ!なんだこれ!
初見とはいえこれはさすがにな……
登れ!進め!高い塔!とGenesisのエグいところ集めましたみたいな譜面してますね。
はまればスコアが飛びそうですが、バイオリズムによりそうです。
とりあえず、癖がつく前に撤退。
こんなところで……
覚えてろよ!
8-EM
という訳で解禁しました。
後はKilling Rhythmですね。あと200マスなので7クレくらいですかね。
もう1コース(三人娘コースも終わってないから2コースか)あるんだよなぁ…
さて、8-EM。ラストのスライドフリック地帯さえなんとかなればSSはすんなりいきそうですね。尤も、この前のときは忙しい曲がもれなく終わっている日だったので、意外と普通に現時点でも出てしまうのかもしれませんが。それならそれで。
さて、そろそろ到達可能レートが15.3に近づいてきました。chunithmの成長って明らかに段階的で、15.00前後の止まりを超えた瞬間に15.15近くまでスルスルと上がるのは気分よくもあり……そろそろ訪れる13+での止まりが怖くもあるわけですね…。
次の止まりを超えると15.4くらいまでは行けそうかなぁ。到達可能レート15.5くらいになりたいですね。
どうでもいいけど、虹レになって喜んでいたら、この前、虹レ15.5以上の人だけ答えてくださいってRTが回ってきて、今の界隈は15.5まで人権ないのかと恐ろしかったです。
最後に。
ミス1。
絶対に許さないからな。